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BRIX – Tiled Textures

Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser...
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Feb 04

Die Umgebung

Die Umgebung ist einem verlassen Haus aus meiner Nachbarschaft nachempfunden. Ich machte einige Referenzfotos vom Holz, den Wänden etc. um Texturen zu erstellen. Im Fryrender-Material Editor hat man hervorragende Einstellungsmöglichkeiten um Bilder zu bearbeiten, wie z.B. Kontrast, Clamp und Equalize. Es bestand kaum die Notwendigkeit die Fotos in einer 2D-Applikation zu bearbeiten um die Bump- und Roughness-Maps zu erstellen. Dies kann man alles im Fryrender-Material Editor erledigen.

Ich brachte die Texturen mit Hilfe simpler Mapping-Techniken wie Cylindrical oder Cube-Mapping auf die Geometrie auf.


Die Haut

Um das Material für die Haut zu erstellen orientierte ich mich an „Mental Ray Fast Skin“. Ich baute diesen Shader in Fryrender nach 和 passte ihn an. Am Ende hatte mein Material 2 Diffuse (unterschiedliche  Roughness und Color) und 3 SSS-Layer.

Ich liebe das Material-System in Fryrender. Es gibt nur wenige Parameter, hauptsächlich Ref 0°-Color, Ref 90°-Color, Roughness und Fresnel ND. Wenige Parameter um jedes erdenklich Material zu erstellen.


Lighning, Rendering and Post-Pro

Die Szene wird von 3 Emittern und ein bisschen von einer HDRI ausgeleuchtet. Nach dem rendern hatte ich die Möglichkeit die Stärke und Farbe des Lichtes mit dem „Layer-Blending-Feature“ von Fryrender anzupassen. Da Fryrender immer physikalisch korrekt rendert musste ich mich nicht um GI und Schatten kümmern. Die meisten meiner Bilder sind einfach gerendert und benötigen keine Post-Work.

Bei diesem Bild wollte ich einen „Old-Foto-Look“ erzeugen. Ich schwächte die Farbe ab, addierte chromatic Aberration, Film Grain, Color Grain, etc um das Bild wie ein altes Foto aussehen zu lassen.

Vielen Dank an John Strieder für diese Making Of!!

L´inq John Strieder

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