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Октябрь 21

Echtzeit Ambient Occlusion, Reflection, Refraction und Hair and Fur! Der voll integrierte Renderer “Furry Ball” für Maya machts möglich. Demo Videos inside….

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Октябрь 19

Linsen Verzerrungsdaten aus 3DEqualizer sind nun auch in Nuke anwendbar! Im Dezember des letzten Jahres veröffentlichten die Entwickler von 3DEqualizer in Zusammenarbeit mit Trixter in München ein Plugin, das eben dies nun auch in Nuke ermöglicht…. Продолжить чтение »

Jun 24

Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser “Texture Generator” in kürzerster Zeit für Ergebnisse bringt ist wirklich beeindruckend! Jetzt ist Brix fertig. Als Plugin für Max – VRay, Scanline, finalRender and Brazil -  inclusive Material Library. Selbst die Chinesische Mauer ist jetzt kein Problem mehr – No more Tiling.

Realistic brick wall materials, parquet patterns, stone floors, roofs, interior tiles or other tiled materials – In No Time – Easy to Use…. Продолжить чтение »

Jun 20

MARI – Ist eine 3D Texture Application welche Anfangs von Weta Digital entwickelt wurde um komplexe, hochaufgelöste 3D Texturen bei Produktionen wie King Kong und Avatar zu erstellen. Aus dieser Produktionsumgebung entwickeln nun Weta Digital und The Foundry (Nuke) das 3D Paint-Tool weiter. FXGuide hat 3 Demo-Videos zu MARI veröffentlich. Was es kann… Clips inside….

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Jun 07

Die Chaosgroup hat einen Vergleichstest von CPU vs. GPU Rendering mit VrayRT herausgebracht. Die Bilder wurden einmal mit Hilfe des “normalen” CPU Renderes gerendert und im Vergleich dazu mit VrayRT auf der GPU einer Gefore GTX 480. Der Unterschied ist enorm….

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Apr 19

Substance 3D – Organisch, Prozedural und in Echtzeit… “SUBSTANCE is a realtime 3D application for producing photorealistic Evolutionary Art.” Demo Video inside….

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Mrz 31

Brix verspricht realistische Texturen für Mauern,Parkett-Böden und alle wahllos gekachelten Oberflächen. Plugin für Max und Maya…. Продолжить чтение »

Десять 21

Die Raytracing Engine “OptiX” von Nvidia steht kostenlos zur Verfügung. Bisher funktioniert die Engine nur auf QuadroFX und Tesla Grafikkarten. Karten mit Fermi-Architektur sollen aber auch unterstützt werden. Video inside….. Продолжить чтение »

Ноябрь 06

В этой статье, Брандт Koenigsmarck дается обзор тех навыков, в Cinema 4D.

Что такое Cinema 4D, что он не может… Продолжить чтение »

Октябрь 20

Immer mehr Studios, auch kleinere Studios benutzen RenderMan. Warum? Anhand einer kleinen Übersicht beantwortet uns Mark Cass, Commercial Director von Escape Studios, und Christoph Hars, Line Producer von Hexe Lillie warum Sie RenderMan für die Produktion von Hexe Lillie eingesetzt haben… Продолжить чтение »

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