Добро пожаловать на cgheute

Случайный пост Refresh

Пятница Roundabout 07/10

Пятница Roundabout 07/10. Archmodels vol.74 – Green Energy, Digital Domain mit neuem Studio “Mothership”, Commercial Making of “Living Mural”, Flipbook-Animation und Video-Interview mit 6x Oscar...
Читать далее ...
Члены Логин
Не член?

Членство бесплатно, но предлагает Вам ряд преимуществ:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, с которыми вы можете представить себя на этой странице.

Исполнители или как другие пользователи могут также оценить ваши работы компании и в случае необходимости контакта с Вами.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, Для оценки компаний, а затем рассказать другим о своем опыте.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

Чтобы зарегистрироваться

Пароль!
Переводы
Переводы
 Редактирование перевода
автор Transposh
Ноябрь 10

До Новак описывается в этой принятия его картины, как он “Салат” создал в 3DS Max и MentalRay. Он обращает особое внимание на освещение здесь….

Продолжить чтение »

Ноябрь 09

Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. Ziel war es, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Продолжить чтение »

Ноябрь 02

Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Команда 30 энтузиазм художников и программистов необходимой 14 Месяца для создания вселенной Perry Rhodan на компьютере может. Большое спасибо Свен Sauer предоставила нам решения этой и фантастическая работа доступна. “Buckle Up и принять тур”….

Продолжить чтение »

Октябрь 25

Путь от идеи до разработаны история короткометражный фильм "Dragon Slayer" также запустил "Dragon Slayer" неудобные. Таким образом, попытка оказалась, реализовать фильм без писателя, как крайне неблагоприятную. После девяти месяцам, команда пришла к реализации, что эта работа не может продолжаться без профессионального писателя. Продолжить чтение »

Октябрь 21

In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Продолжить чтение »

Октябрь 18

Making of URS - Interview mit Moritz MayerhoferМориц Mayerhofer представляет свои короткие фильмы, Урс. Фильм был снят в рамках своего окончательного рассмотрения на Киноакадемия Баден-Вюртемберг. Мориц трех лет, работая над своим фильмом и дает нам немного понять его творческую.

Продолжить чтение »

Октябрь 13

Karsten Schreurs beschreibt in diesem Making of wie er das Cover für “Hohenhag” – Das Schwarze Auge entworfen und entwickelt hat. Über Flächen, Skizzen und Details zum fertigen Bild…

Продолжить чтение »

Октябрь 11

In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Продолжить чтение »

Октябрь 08

Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.

Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.

Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….

Продолжить чтение »

Октябрь 06

Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.

Продолжить чтение »

Октябрь 03

Продолжить чтение »

Октябрь 02

In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“.  In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….

Продолжить чтение »

Page 2 из 41234
sesquatchcamoxrendermantheeifrigrallevladroland_pfistererndeefreshnfunkydirk_wmskyquincyfruehfeuerexorultrasonicnataliiakhirnaiednlabaruyinnanselmfhkaiserslauternj_kranzenvladgunnihomesesquatchpyrmostylemaviewrodstardubjustinamacxursproductionsquincyrodstaruibridlemaidithcamjanoderhenkleisetretersmoothmateursproductionscaniadirkwfarawaymadmoxchrisblaserdirkwsvoigtmbastudiostheeifriggambitnellabarcaoutsideinjustinamarco_hayekfaraway
cgheute.png
Блог Исполнитель профиль Форум База данных Опрос VFX Company Videos Shop О Связаться с Нами Выходные данные Конфиденциальность
Новости
Интервью
События
Обучение
Отзывы
Ресурсы
Фильмы

События
Фестивали
Образование
Программное обеспечение
3D фильмы
Game Developers
BluRays
Книги
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
Мюнхен
Берлин
Гамбург
Франкфурт-на-Майне
Кельн / Дюссельдорф
Штутгарт
В другом месте

Blurays
Spiele
Программное обеспечение
Камера
Shirts



E-mail
Добавить новость
Реклама