До Новак описывается в этой принятия его картины, как он “Салат” создал в 3DS Max и MentalRay. Он обращает особое внимание на освещение здесь….
Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. Ziel war es, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Продолжить чтение »
Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Команда 30 энтузиазм художников и программистов необходимой 14 Месяца для создания вселенной Perry Rhodan на компьютере может. Большое спасибо Свен Sauer предоставила нам решения этой и фантастическая работа доступна. “Buckle Up и принять тур”….
Путь от идеи до разработаны история короткометражный фильм "Dragon Slayer" также запустил "Dragon Slayer" неудобные. Таким образом, попытка оказалась, реализовать фильм без писателя, как крайне неблагоприятную. После девяти месяцам, команда пришла к реализации, что эта работа не может продолжаться без профессионального писателя. Продолжить чтение »
In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Продолжить чтение »
In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Продолжить чтение »
Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.
Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.
Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….
Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.
In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“. In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….


























































