BUF – Paris, erstellte die CG-Elemente den Spot der Australische Telefongesellschaft “Optus” zur Fussball WM. Das Australische Fussbalteam Vs. The African Wildlife… Clip + Making-Of Clip inside…. Продолжить чтение »
Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.
Thomas Kaufmann beschreibt in diesem Making of, wie der Vorspann zu dem Kurzspielfilm “Birnbaum” von Ronald Scharf entstanden ist. Besonderes Augenmerk legt es dabei auf die experimentelle Umsetzung und Animation, für die er unterschiedliche Techniken verwendete…. Продолжить чтение »
Kai Tennemann – Making of MTV EMA 2009 Opener. In diesem zwei teiligen Video-Making-of beschreibt Kai Tennemann die enstehung des Openers für die 2009er MTV European Music Awards. Части 1 -recorded Live bei einem 3D Event…. birth of the idea, 8 -16 BIT hackers, what is antialeasing, 3D Pixel aka voxel, О внесении “opener 1″, how to make VOXEL with C4D mograph, Voxel antialeasing, Voxel motionblur….
Interview und Making Of “Blue Hippy Cats – My Avatar Review” mit Greg Mutt. Mit seinem “etwas anderem” Review zum Film Avatar hat Greg sehr grossen Erfolg auf Youtube. Hier berichtet er wie ers gemacht hat, Motioncapture and “how to bring a Character to Life”…. Продолжить чтение »
In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Продолжить чтение »
In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Продолжить чтение »
Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.
Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.
Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….
Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Команда 30 энтузиазм художников и программистов необходимой 14 Месяца для создания вселенной Perry Rhodan на компьютере может. Большое спасибо Свен Sauer предоставила нам решения этой и фантастическая работа доступна. “Buckle Up и принять тур”….
Жидкость “Водород” подпитывало двигателем нового “BMW Hydrogen 7 ". Таким образом, новый поворот реклама для автомобилей класса люкс на воду. А где вода, является RealFlow… Продолжить чтение »

























