Добро пожаловать на cgheute

Случайный пост Refresh

BRIX – Tiled Textures

Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser...
Читать далее ...
Члены Логин
Не член?

Членство бесплатно, но предлагает Вам ряд преимуществ:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, с которыми вы можете представить себя на этой странице.

Исполнители или как другие пользователи могут также оценить ваши работы компании и в случае необходимости контакта с Вами.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, Для оценки компаний, а затем рассказать другим о своем опыте.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

Чтобы зарегистрироваться

Пароль!
Переводы
Переводы
 Редактирование перевода
автор Transposh
Jun 19

Where did the pre-production happen and how long did you work on it?

I spend about three month in Morocco and was asked to go for a few more weeks to Pinewood later on. Unfortunately I had to leave earlier and move apartments back home which couldn’t be delayed any longer. I did about 20 illustrations from which only 15 made it to a final stage. Most of the paintings were cluttered with detail and very time consuming. Sometimes it happened that the shooting location was changing while working on the design and I had to start all over again.


Which concept/environment was the most challenging to create?

I think I spent about three weeks painting thousands of houses and hundreds of minarets for The ‘City of Alamut’. The size of the painting was about one meter high and 2 meters wide, and provided detail for several shots all in one image. We just wanted to make sure to give all the information to post-production for the final 3D model.

Did you enjoy the work and did you get any new experience from it?

Many :-) Morocco itself is an experience of it’s own. I used to be a great fan of the unique drawing style of Wolf Kroeger, a great production designer and brilliant illustrator and draftsman himself. Working with him pushed the limits of the crew immensely and turned out the most amazing film sets I have seen in a period film so far.

Vielen Dank für das Interview und die Art-Works!

Visit Peter’s blog: L´inq

Weiteres Interview mit Peter Popken

camoxquincytheeifrigiednlabsmoothmatesmoothmatemarco_wachsmuthsvenartj_kranzenfantasioralleandrehauptarosakikenjinsvoigtulfbenjamintheeifrigpietraserenadavidlecardinalursproductionssubgrafyxripclawmanuelrivoirandrehauptiednlabmanuelrivoirdhippiepyrpeeksmoothmatearchlabor_demacxmoolikalexerwensyykum_willbertmaidithuieriktekkajdaxsimonjustinadirkwuidocholidayanselmjankvollmerpiflikanillusiondocholidaysubgrafyxbenjaminkajdaxfarawayexorfilterfront
cgheute.png
Блог Исполнитель профиль Форум База данных Опрос VFX Company Videos Shop О Связаться с Нами Выходные данные Конфиденциальность
Новости
Интервью
События
Обучение
Отзывы
Ресурсы
Фильмы

События
Фестивали
Образование
Программное обеспечение
3D фильмы
Game Developers
BluRays
Книги
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
Мюнхен
Берлин
Гамбург
Франкфурт-на-Майне
Кельн / Дюссельдорф
Штутгарт
В другом месте

Blurays
Spiele
Программное обеспечение
Камера
Shirts



E-mail
Добавить новость
Реклама