Bem-vindo ao cgheute

Random Post Refresh

Friday Roundabout 21/10

Software: Vue 8.5 PLE und Carbon Scatter (Beta) von E-on Software released, Game Developers Choice Online Awards, Kostenlose 3d Modelle auf 3D Export, CNN: Behind...
Leia Mais ...
Members Login
Não é membro?

A adesão é gratuita, mas oferece várias vantagens:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, com quem você pode se apresentar nesta página.

Artistas ou como os outros também podem avaliar a sua empresa trabalha e se o contato necessário para você.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, Para avaliar as empresas e depois contar aos outros a sua experiência.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

Para registrar-se

Senha!
Tradução
Tradução
 Tradução Editar
por Transposh
Apr 01

Gnomon DVD: Intuitive Animation with Robert KuczeraAuf dieser DVD zeigt uns Robert Kuczera seine Art und Weise einen Character zu animieren. Dabei erklärt er sowohl die technischen Aspekte als auch das essentiell wichtige, einem Character leben ein zu hauchen! Am Anfang erklärt er wie man den Maya Workspace konfiguriert um seinen Arbeitsablauf zu verbessern und zu optimieren. Continue lendo »

Novembro 10

Hardware für die RenderfarmDie Jungs von Tom´s Hardware haben einen kleinen Hardware Leitfaden zum Aufbau einer Renderfarm erstellt. Dabei gehts unter anderem um die Frage “Muss es die schnellste zur Zeit verfügbare Hardware sein, oder tuns dafür mehrere, langsamere Maschinen auch?”

Continue lendo »

Okt 21

Echtzeit Ambient Occlusion, Reflection, Refraction und Hair and Fur! Der voll integrierte Renderer “Furry Ball” für Maya machts möglich. Demo Videos inside….

Continue lendo »

Okt 19

Linsen Verzerrungsdaten aus 3DEqualizer sind nun auch in Nuke anwendbar! Im Dezember des letzten Jahres veröffentlichten die Entwickler von 3DEqualizer in Zusammenarbeit mit Trixter in München ein Plugin, das eben dies nun auch in Nuke ermöglicht…. Continue lendo »

Jun 24

Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser “Texture Generator” in kürzerster Zeit für Ergebnisse bringt ist wirklich beeindruckend! Jetzt ist Brix fertig. Als Plugin für Max – VRay, Scanline, finalRender and Brazil -  inclusive Material Library. Selbst die Chinesische Mauer ist jetzt kein Problem mehr – No more Tiling.

Realistic brick wall materials, parquet patterns, stone floors, roofs, interior tiles or other tiled materials – In No Time – Easy to Use…. Continue lendo »

Jun 20

MARI – Ist eine 3D Texture Application welche Anfangs von Weta Digital entwickelt wurde um komplexe, hochaufgelöste 3D Texturen bei Produktionen wie King Kong und Avatar zu erstellen. Aus dieser Produktionsumgebung entwickeln nun Weta Digital und The Foundry (Nuke) das 3D Paint-Tool weiter. FXGuide hat 3 Demo-Videos zu MARI veröffentlich. Was es kann… Clips inside….

Continue lendo »

Jun 07

Die Chaosgroup hat einen Vergleichstest von CPU vs. GPU Rendering mit VrayRT herausgebracht. Die Bilder wurden einmal mit Hilfe des “normalen” CPU Renderes gerendert und im Vergleich dazu mit VrayRT auf der GPU einer Gefore GTX 480. Der Unterschied ist enorm….

Continue lendo »

Apr 19

Substance 3D – Organisch, Prozedural und in Echtzeit… “SUBSTANCE is a realtime 3D application for producing photorealistic Evolutionary Art.” Demo Video inside….

Continue lendo »

Mrz 31

Brix verspricht realistische Texturen für Mauern,Parkett-Böden und alle wahllos gekachelten Oberflächen. Plugin für Max und Maya…. Continue lendo »

Dez 21

Die Raytracing Engine “OptiX” von Nvidia steht kostenlos zur Verfügung. Bisher funktioniert die Engine nur auf QuadroFX und Tesla Grafikkarten. Karten mit Fermi-Architektur sollen aber auch unterstützt werden. Video inside….. Continue lendo »

Novembro 06

In diesem Artikel gibt Arndt von Koenigsmarck einen Überblick über die Fähigkeiten von Cinema 4D.

Was kann Cinema 4D, was kann es nicht… Continue lendo »

Okt 20

Immer mehr Studios, auch kleinere Studios benutzen RenderMan. Warum? Anhand einer kleinen Übersicht beantwortet uns Mark Cass, Commercial Director von Escape Studios, und Christoph Hars, Line Producer von Hexe Lillie warum Sie RenderMan für die Produktion von Hexe Lillie eingesetzt haben… Continue lendo »

Página 1 de 212
gunnihomepietraserenadocholidaytheeifrigulfpietraserenavladdocholidaymarco_hayekmarco_hayekfreshnfunkysubgrafyxmaviewchrisblasersimonanselmbridleclayandrehauptbothofruehfeuercorellachromatixuimbastudiosnellabarcasluedkesvenartiednlabklausjaworskifilterfrontfantasiosergej_langeuijoebrobert_lechlpyrweilydirk_wmauricebridlecamoxgambitgeoffreyemesearosakirallepeekfilterfrontsesquatchweb_deklausjaworskifilterfrontiednlabfilterfrontwolfgangwergendesignmbastudiosemese
cgheute.png
Blog Artist Profile Fóruns Banco de Dados Polls VFX Company Videos Shop Sobre Fale Conosco Ficha técnica Privacidade
Notícias
Entrevistas
Eventos
Tutoriais
Resenhas
Resource
Filmes

Eventos
Festivais
Ausbildung
Software
Filmes 3D
Spiele-Entwickler
BluRays
Bücher
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
Munique
Berlim
Hamburgo
Francoforte sobre o Meno
Colónia / Dusseldorf
Stuttgart
Elsewhere

Blurays
Spiele
Software
Kamera
Shirts



E-Mail
Enviar Notícias
Anuncie