Auf dieser DVD zeigt uns Robert Kuczera seine Art und Weise einen Character zu animieren. Dabei erklärt er sowohl die technischen Aspekte als auch das essentiell wichtige, einem Character leben ein zu hauchen! Am Anfang erklärt er wie man den Maya Workspace konfiguriert um seinen Arbeitsablauf zu verbessern und zu optimieren. Continue lendo »
Linsen Verzerrungsdaten aus 3DEqualizer sind nun auch in Nuke anwendbar! Im Dezember des letzten Jahres veröffentlichten die Entwickler von 3DEqualizer in Zusammenarbeit mit Trixter in München ein Plugin, das eben dies nun auch in Nuke ermöglicht…. Continue lendo »
Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser “Texture Generator” in kürzerster Zeit für Ergebnisse bringt ist wirklich beeindruckend! Jetzt ist Brix fertig. Als Plugin für Max – VRay, Scanline, finalRender and Brazil - inclusive Material Library. Selbst die Chinesische Mauer ist jetzt kein Problem mehr – No more Tiling.
Realistic brick wall materials, parquet patterns, stone floors, roofs, interior tiles or other tiled materials – In No Time – Easy to Use…. Continue lendo »
MARI – Ist eine 3D Texture Application welche Anfangs von Weta Digital entwickelt wurde um komplexe, hochaufgelöste 3D Texturen bei Produktionen wie King Kong und Avatar zu erstellen. Aus dieser Produktionsumgebung entwickeln nun Weta Digital und The Foundry (Nuke) das 3D Paint-Tool weiter. FXGuide hat 3 Demo-Videos zu MARI veröffentlich. Was es kann… Clips inside….
Substance 3D – Organisch, Prozedural und in Echtzeit… “SUBSTANCE is a realtime 3D application for producing photorealistic Evolutionary Art.” Demo Video inside….
Brix verspricht realistische Texturen für Mauern,Parkett-Böden und alle wahllos gekachelten Oberflächen. Plugin für Max und Maya…. Continue lendo »
Die Raytracing Engine “OptiX” von Nvidia steht kostenlos zur Verfügung. Bisher funktioniert die Engine nur auf QuadroFX und Tesla Grafikkarten. Karten mit Fermi-Architektur sollen aber auch unterstützt werden. Video inside….. Continue lendo »
In diesem Artikel gibt Arndt von Koenigsmarck einen Überblick über die Fähigkeiten von Cinema 4D.
Was kann Cinema 4D, was kann es nicht… Continue lendo »
Immer mehr Studios, auch kleinere Studios benutzen RenderMan. Warum? Anhand einer kleinen Übersicht beantwortet uns Mark Cass, Commercial Director von Escape Studios, und Christoph Hars, Line Producer von Hexe Lillie warum Sie RenderMan für die Produktion von Hexe Lillie eingesetzt haben… Continue lendo »























































