Till Nowak beschreibt in diesem Making of wie er sein Bild “Salad” mit 3DS Max und MentalRay erzeugt hat. Besonderes Augenmerk legt er dabei auf die Beleuchtung….
Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. Ziel war es, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Continue lendo »
Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Uma equipe de 30 artistas entusiastas e programadores necessários 14 Meses para criar o universo Perry Rhodan no computador pode. Muito obrigado a Sven Sauer nos proporcionou a realização deste e de obra de arte fantásticas disponíveis. “Buckle Up and Take the Tour”….
Der Weg von der Idee zur ausgearbeiteten Geschichte des Kurzfilms „Dragon Slayer“ verlief auch bei „Dragon Slayer“ beschwerlich. So erwies sich der Versuch, den Film ohne Drehbuchautor zu realisieren, als äußerst ungünstig. Nach neun Monaten kam das Team zu der Erkenntnis, dass sich die Arbeit nicht ohne professionellen Drehbuchautor fortsetzen ließe. Continue lendo »
In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Continue lendo »
In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Continue lendo »
Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.
Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.
Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….
Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.
In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“. In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….

























































