Das Drehbuch des Spiels unterteilt den Fortschritt des Spielers in 5 einzelne Abschnitte, jeder Abschnitt beruht auf einer anderen Idee, verbunden durch 4 dramaturgische Übergänge. Für jeden dieser Level kreierten wir ein Szenario welches auf Basis von Grundelementen aufgebaut wurde. Die Grundelemente für jeden Level wurden dann auf Basis der Story und der Umgebung in der der Abschnitt spielte so abgeändert das jeweils ein einzigartiger Level entstand.
Diese Bilder waren ein Leitfaden für die Stimmung, die Farben, den Deteilgrad, die Texturierung und das Beleuchten. Zusammen bilden sie den „Style-Guide“ der den Level-Designern vorgelegt wurde.
Der zweite Level gibt bereits Hinweise auf einen späteren Wendepunkt in der Geschichte. Je tiefer der Spieler in die Geschichte eintaucht, desto dunkler und mysteriöser werden die die Designs. Während der nächsten Level wird die Spiel-Atmosphäre immer unheimlicher und geheimnisvoller, das Licht wird gedämpfter bis Perry schliesslich den Planeten Betha erreicht . Dort findet er sich in einer düsteren Einöde wieder, welche einen starken Kontrast zum hellen, sauberen und belebten Anfang des Spiels bildet.



























