Der Kopf
Für den Kopf benutzte ich Referenz-Fotos meiner Freundin,sowohl für den Ausdruck des Gesichts als auch mit neutralem Gesichtsausdruck als Basis für die Texturierung. Ich mappte die Fotos grob auf die Geometrie mit Hilfe des ZMapper und arbeitete dann den Gesichtsausdruck heraus. Final bearbeitet ich den kompletten Kopf in ZBrush via Polypainting.
Der Kontakt
Das „schmelzen“ der Waffe. Dies ist eine Kombination aus ZBrush-Sculpt und Metaballs. Wenn man in ZBrush „Subtools“ benutzt bietet ZBrush so etwas wie eine Kolissions-Abfrage, welche hilft Durschschneidungen zu vermeiden und mir half gegen den Kopf zu sculpten, sodass die Pistole den Kopf berührte ohne ihn zu Durchschneiden. Ich benutzte grösstenteils die Elastic-Brush.
Das Haar
Das Gesamte Haar, inklusive Augenbrauen, Wimpern und Haupthaar ist Geometrie. Es gibt keinerlei Post-Effekte in diesem Bild. Als Meterial benutzte ich Fryrender-Features wie S5 (Single-Sheet-Sub-Surface-Scattering), Thin-Film-Coating and Anisotropy. Ich wollte keinen „realistischen-Look“ erzielen, sondern einen etwas übertrieben, fast Comic-Artigen Look.
Die Kleidung
Ich machte simple Meshes und deformierte Sie in ZBrush um sich natürlicher erscheinen zu lassen. Dann fügte ich Details wie den Reissverschluss und Nähte hinzu. Die Texturen erzeugte ich aus Scans von Kleidung aus einer Sammlung.
























































