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Interview – Ed Catmull, Pixar: Keep Your Crises Small

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by Transposh
Nov 20

Der Export Operator in Thinking Particles und wie man die exportierten Partikel mit Max Script nutzt…. 続きを読む »

Nov 14

Thinking Particles - CebasPartikel entlang eines Objektes bewegen…. 続きを読む »

Nov 13

ZBrush - Linien nachzuschärfenIn diesem kleinen aber feinen Tutorial zeigt Gerhard Müller seinen Weg, Linien in ZBrush nachzuschärfen. 続きを読む »

Nov 12

Fume FX - Cebas

Dieses Tutorial dreht sich um den Beginners guide – Getting started with FumeFX …. 続きを読む »

Nov 06

Thinking Particles - CebasIn diesem Tutorial simuliert Mihai Panait Feuerwerk mit Hilfe von Thinking Particles. 続きを読む »

Nov 05

Zwei Neue Video-Tutorials von Stefan Voigt zum Thema Stereoskopie. Teil1: Basics – How stereoscopic 3D (S3D) works and creating anaglyph in Photoshop. Teil 2: “parallel vs. toed-in camera setup” und “advanced depth space calculation using pixel parallax” Ausserdem Stereo-Camer-Rig für 3DS-Max zum Download von David Shelton…. 続きを読む »

Nov 04

In Teil 2 erklärt Daniel Mechenbier wie man ein HDR Bild aus einer Reihe unterschiedlich belichteter LDR-Bilder erstellt.

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Okt 30

Thinking Particles - Cebas

In diesem englischen Video Tutorial benutzt Mihai Panait Thinking Particles, Fume FX und Final Render um einen “Radial Force Effect”, ähnlich den Asteroiden-Ringe rund um den Saturn, zu erzeugen…。 続きを読む »

Okt 29

Spaceship! Modellieren mit Subdivison Polys, UV Unwrappen, Texturieren und Shaden mit Modo… von Robert Lechl….

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Okt 28

Unsere 3-Teilige HDRI Serie beginnt mit der Frage “Was genau ist HDRI eigentlich?”. Daniel Mechenbier erklärt im ersten Teil der Serie die Grundlagen der HDRI Technik. Dynamikumfang, Kontrastumfang, LDR, HDR …

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Okt 26

In diesem Video-Tutorial beschreibt Stefan Voigt das Setup eines stereoskopischen Camera-Rigs in Cinema 4D. Download und Videotutorial inside…. 続きを読む »

Okt 23

In diesem Tutorial geht es um kolidierende Partikel, die während der Kollision die Farbe wechseln. Mihai Panait setzt dafür “Thinking Particles” von Cebas für 3DS Max ein….    続きを読む »

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