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Mrz 03


Cgheute:  Du engagierst dich auch als Producer/Quality Assurance für das auf PhysX basierende Dynamics- und Destruction Plugin „RayFire“ für 3D Studio Max. Habt ihr als Entwickler des Plugins Kontakt zu Entwicklern wie zB. nVidia/PhysX und den Firmen, die das Plugin in der Produktion benutzen und geht auf deren Wünsche ein und benutzt das Feedback um das Produkt zu verbessern?

Anselm von Seherr-Thoß: Mir Vadim, der Entwickler hat regen Kontakt mit nVidia und den PhysX-Entwicklern. Einige Funktionen des PhysX MaxPlugins wurden erst auf unsere Vorschläge fuer RayFire hin entwickelt und hinzugefügt. Mir Vadim hat erst kürzlich ein Interview auf der PhysX Info Website gegeben, wo man mehr darüber lesen kann: http://physxinfo.com/articles/?page_id=268 Angefangen hat es als ein kostenloses Script für Einschusslöcher inspiriert durch Daniel Ferreira’s “Impact Tool” für BLUR, er zählt heute zu unseren Kunden :) Wir freuen uns, das es so gut ankommt. Firmen wie BLUR, Blizzard, Rockstar, Ubisoft, Codemasters, Crytek, Sega, Boeing und sogar das US Militär zählen zu unserem Kundenstamm und sind nicht gerade das schlechteste Aushaengeschild. Wir bei Prime Focus haben es natürlich auch :) Gerade BLUR nutzt RayFire massiv fuer Digital Destruction und Rigid Bodies weil es so einfach zu benutzen ist und hat ständig Vorschläge für neue Funktionen und Verbesserungen. Die Deadlines von BLUR sind als kurz bekannt…Da zimmert man nicht jedes Mal eine Pipeline fuer einen Shot zusammen. RayFire ist einfach und damit schnell, preislich weit unter der den Mitbewerbern. Die Jungs von Aparato.tv haben gerade mit dem Kurzfilmprojekt “Panic Attack” den Zuspruch fuer eine Hollywood-30 Mio. Dollar Spielfilmumsetzung bekommen. RayFire war der Schlüssel zu den Trümmer-Effekten. Der Grund, warum RayFire so beliebt ist, ist neben seiner Einfachheit die Nähe zu den Benutzern. Jeder Vorschlag wird ernst genommen und nicht selten bekommen Firmen eigene Builds mit speziellen Funktionen für ein bestimmtes Projekt. Der offizielle RayFire Thread bei CGTalk.com ist nach dem FumeFX Thread der hoechst frequentierte. Der Austausch ist sehr rege.

Vielen Dank an Anselm von Seherr-Thoß für den Blick hinter die Kulissen von Avatar und das Interview!

L´inq Prime Focus

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