Cgheute आपका स्वागत है

यादृच्छिक पोस्ट Refresh

समाचार – Complete Characters HD

3D-Charakter-Modellbibliothek für 3dsmax veröffentlicht: Complete Characters HD Neue hochwertige 3D-Charakter-Modellbibliothek veröffentlicht: Complete Characters HD Neue 3d stock model Library mit qualitativ hochwertigen Charakteren und Animationen....
और अधिक पढ़ें ...
सदस्यों लॉगिन
नहीं एक सदस्य?

सदस्यता मुक्त है, लेकिन आप कई लाभ प्रदान करता है:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, जिसे तुम अपने आप को इस पेज पर मौजूद कर सकते हैं के साथ.

कलाकारों या कैसे दूसरों को भी अपने कंपनी के काम का मूल्यांकन कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो आप से संपर्क करें.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, कंपनियों के लिए तो मूल्यांकन करें और दूसरों को अपने अनुभव बता.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

पंजीकरण

पासवर्ड!
अनुवाद
अनुवाद
 संपादित करें अनुवाद
के द्वारा Transposh
नवम्बर 30

Die Flüssigkeit “Hydrogen” befeuert die Maschine des neuen “BMW Hydrogen 7″. Deshalb dreht sich der neue Werbespot des Luxus-Autos um Wasser. Und wo Wasser ist, ist auch RealFlow…

PICTORION das Werk übernahm die Postproduktion des Spots und entwarf dafür einige “hyper-reale” Wasser-Simulationen.

“Clean Energy” war die Botschaft die das Team von PICTORION das Werk in dem BMW-Spot vermitteln wollte. Die Aufgabe war es die unbegrenzte Kraft von Naturgewallten und deren Nutzung in unserer Gesellschafft darzustellen. Die Natur nutzen um unsere Natur zu schützen.

Es begann mit einem Trip nach Island, wo Director Jürgen Bollmeyer und sein Team von Gate 11 aus München, Referenzmaterial drehten und die Lichtverhältnisse an den Skogafoss Wasserfällen dokumentierten. Dieses Material wurde später mit 3D-Elemneten vereint.





Schon einige Wochen vor Beginn des Projekts begannen Christian Laskawi, Maya und RealFlow Supervisor bei Pictorion das Werk und seine Kollegen aus Düsseldorf, die Effekte und das Post-Produktion Setup vorzubereiten.

“We first created some RealFlow simulations for the waterfall, splashes, foam and sprays," – Laskawi said.

“The import of RealFlow particle simulations into Maya is very comfortable," – Laskawi said.

“Informationen über die Dichte, Zähflüssigkeit, Druck und einige andere Parameter die das Verhalten von Partikeln beeinflussen blieben erhalten und als „per-particel“ Attribute in Maya eingesetzt. In Verbindung  mit Expression-Scripts konnten die Partikel so in geeigneter Weise gesteuert und geshaded werden.”

home | top

nataliiakhirnasimonsuekajdaxrobroydirkwnellabarcasergej_langesergej_langerobert_lechlmbastudiosroland_pfistererpietraserenaerikteksesquatchweb_demindventuresnataliiakhirnaquincydirkwpyremesejustinadennisfechnerrevanimusanillusionmaestrorobertuskalliopefexafhkaiserslauternmatzeriumdocholidayleisetreterkenjinrobert_lechlsyykum_archlabor_desvoigtripclawbrainspoondubtarekjsamaanzinskigrooovemandirkwnellabarcafhkaiserslauternnataliiakhirnapiflikeriktekmbastudiospolymaniacmacxtheeifrigclayursproductionsemesefaraway
cgheute.png
ब्लॉग कलाकार प्रोफाइल फोरम डेटाबेस चुनाव VFX कंपनी Videos Shop के बारे में हमसे संपर्क करें छाप गोपनीयता
समाचार
साक्षात्कार
घटनाएँ
ट्यूटोरियल
समीक्षाएँ
संसाधन
सिनेमा

घटनाएँ
समारोह
Ausbildung
सॉफ्टवेयर
3 डी फिल्म
Spiele-Entwickler
BluRays
Bücher
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
मंशेन
बर्लिन
हैम्बर्ग
फ्रैंकफर्ट एम मेन
कोअन / डसेलडोर्फ
स्टटगार्ट
अन्यत्र

Blurays
Spiele
सॉफ्टवेयर
कैमरे
Shirts



E-Mail
भेजें News
विज्ञापन