Cgheute आपका स्वागत है

यादृच्छिक पोस्ट Refresh

Keko Animation

Veerapatra  Jinanavin aka Keko. Internship at Walt Disney, Pixar – Animator at Blue Sky…. Ein nette Animations-Reel…. Animation Workshop Demo-Reel 2010 L´inq Linked
और अधिक पढ़ें ...
सदस्यों लॉगिन
नहीं एक सदस्य?

सदस्यता मुक्त है, लेकिन आप कई लाभ प्रदान करता है:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, जिसे तुम अपने आप को इस पेज पर मौजूद कर सकते हैं के साथ.

कलाकारों या कैसे दूसरों को भी अपने कंपनी के काम का मूल्यांकन कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो आप से संपर्क करें.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, कंपनियों के लिए तो मूल्यांकन करें और दूसरों को अपने अनुभव बता.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

पंजीकरण

पासवर्ड!
अनुवाद
अनुवाद
 संपादित करें अनुवाद
के द्वारा Transposh
Feb 04

Die Umgebung

Die Umgebung ist einem verlassen Haus aus meiner Nachbarschaft nachempfunden. Ich machte einige Referenzfotos vom Holz, den Wänden etc. um Texturen zu erstellen. Im Fryrender-Material Editor hat man hervorragende Einstellungsmöglichkeiten um Bilder zu bearbeiten, wie z.B. Kontrast, Clamp und Equalize. Es bestand kaum die Notwendigkeit die Fotos in einer 2D-Applikation zu bearbeiten um die Bump- und Roughness-Maps zu erstellen. Dies kann man alles im Fryrender-Material Editor erledigen.

Ich brachte die Texturen mit Hilfe simpler Mapping-Techniken wie Cylindrical oder Cube-Mapping auf die Geometrie auf.


Die Haut

Um das Material für die Haut zu erstellen orientierte ich mich an „Mental Ray Fast Skin“. Ich baute diesen Shader in Fryrender nach और passte ihn an. Am Ende hatte mein Material 2 Diffuse (unterschiedliche  Roughness und Color) und 3 SSS-Layer.

Ich liebe das Material-System in Fryrender. Es gibt nur wenige Parameter, hauptsächlich Ref 0°-Color, Ref 90°-Color, Roughness und Fresnel ND. Wenige Parameter um jedes erdenklich Material zu erstellen.


Lighning, Rendering and Post-Pro

Die Szene wird von 3 Emittern und ein bisschen von einer HDRI ausgeleuchtet. Nach dem rendern hatte ich die Möglichkeit die Stärke und Farbe des Lichtes mit dem „Layer-Blending-Feature“ von Fryrender anzupassen. Da Fryrender immer physikalisch korrekt rendert musste ich mich nicht um GI und Schatten kümmern. Die meisten meiner Bilder sind einfach gerendert und benötigen keine Post-Work.

Bei diesem Bild wollte ich einen „Old-Foto-Look“ erzeugen. Ich schwächte die Farbe ab, addierte chromatic Aberration, Film Grain, Color Grain, etc um das Bild wie ein altes Foto aussehen zu lassen.

Vielen Dank an John Strieder für diese Making Of!!

L´inq John Strieder

home | top

ndeeiednlabmskyfarawaymaviewbenjaminursproductionsbildbotschaftmbastudiosfantasiosmoothmateklausjaworskianillusionfarbkornjustinakalliopedavidlecardinalgunnihomemaidithnataliiakhirnapeeknellabarcadirkwroland_pfisterercamjanofhkaiserslauternmostylecorellaroland_pfistererpolymaniackalliopefarawaypeekulfdirkwuipawlosuedovydas_augaitissyykum_dhippiefarbkornhelgecbalzermskyjoebsuemskyalexerweniamjensmadmoxuindeejustinasubgrafyxmoolikalexrtheeifrig
cgheute.png
ब्लॉग कलाकार प्रोफाइल फोरम डेटाबेस चुनाव VFX कंपनी Videos Shop के बारे में हमसे संपर्क करें छाप गोपनीयता
समाचार
साक्षात्कार
घटनाएँ
ट्यूटोरियल
समीक्षाएँ
संसाधन
सिनेमा

घटनाएँ
समारोह
Ausbildung
सॉफ्टवेयर
3 डी फिल्म
Spiele-Entwickler
BluRays
Bücher
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
मंशेन
बर्लिन
हैम्बर्ग
फ्रैंकफर्ट एम मेन
कोअन / डसेलडोर्फ
स्टटगार्ट
अन्यत्र

Blurays
Spiele
सॉफ्टवेयर
कैमरे
Shirts



E-Mail
भेजें News
विज्ञापन