Bienvenue à cgheute

Random Post Refresh

Siggraph Asie 2009

Le «Siggraph Asia 2009" aura lieu du 16. – 19. Décembre à Yokohama, Le Japon a tenu. Die Highlights des letzen Jahres waren unter anderem Vorträge von Rob...
Lire la suite ...
Members Login
Pas un membre?

L'adhésion est gratuite, mais vous offre plusieurs avantages:

1) Du kannst ein eigenes Artist-Profil anlegen und Bilder hochladen, avec lesquels vous pouvez vous présenter sur cette page.

Artistes ou comment d'autres peuvent également évaluer votre entreprise de travaux et si nécessaire contacter pour vous.

2) Du hast als registrierter User die Möglichkeit, Pour évaluer les entreprises et ensuite dire aux autres de votre expérience.

3) Als registrierter User kannst du Jobs sowie andere Nachrichten im Forum posten.

4) Du erhältst einmal im Monat eine VFX-News E-Mail und ein Update über neue Jobs.

Pour vous inscrire

Mot de passe!
Traduction
Traduction
 Modifier la traduction
par Transposh
Novembre 11

Pour la première fois de son histoire est une série animée en 3D, le cadre de la "Sesame Street" programme TV. La nouvelle saison, sur 10. Novembre 2009 en cours dans les Etats-Unis et marque à la fois le 40e anniversaire de l'envoi, comprend l'ordinateur -- (CG) des segments, par SpeakeasyFX ont été créés à l'aide du logiciel Autodesk Softimage. CARAVANE DE L'INTÉRIEUR…..

SpeakeasyFX, ein Animationsstudio mit Sitz in New Jersey, arbeitete insgesamt an 13 neunminütige Folgen von „Abby’s Flying Fairy School“.

In der Serie tritt eine digitale Version der beliebten Fee Abby Cadabby auf. Die „Sesamstraße“ ist das am längsten
laufende Kinderprogramm im Fernsehen.

Diese vollständig computergenerierten Segmente wurden geschaffen, um das kritische Denkvermögen und die Problemlösungskompetenzen von Kindern im Vorschulalter zu fördern. Mit neuen Freunden geht Abby Cadabby bei Frau Funkelnase zur Feenschule. Zusammen lösen sie Probleme mit Sinn und Verstand und indem sie zusammenarbeiten.

„Bisher kamen bei der Sesamstraße ausschließlich handbetriebene Puppen zum Einsatz. Wir haben uns mit ‚Abby’s Flying Fairy School’ für die CG-Option entschieden, um all die wundervoll erdachten physischen Aktionen, wie Unterwasserszenen, zum Leben zu erwecken“, erklärte Carol-Lynn Parente, Executive Producer bei Sesame Workshop.„Darüber hinaus bot uns das CG-Format die Möglichkeit, zahlreiche Online-Spiele für SesameStreet.org zu produzieren und so das Fernseherlebnis zu erweitern.“

SpeakeasyFX setzte Autodesk Softimage für die Modellierung, die Animation, das Rendering und das Compositing von „Abby’s Flying Fairy School” ein. „Wir benutzen bereits seit unserer Gründung Softimage“, so Scott Stewart, Executive Director bei SpeakeasyFX. „Wir hatten den Auftrag, für die ‚Sesamstraße’ Animation auf Spielfilmqualität zu erschaffen. Natürlich musste all das schnell, leicht und innerhalb des Budgets geschehen. Softimage hat bei der Erreichung dieser Ziele eine zentrale Rolle gespielt, da wir in der Lage waren, alle erforderlichen Schritte innerhalb der Software vorzunehmen. Im Wesentlichen war es ein Workflow mit einer einzigen Software – wir lieben die Vielseitigkeit, die uns Softimage bietet.”

SpeakeasyFX entwickelte für die Serie mehr als 500 neue Requisiten und Charaktere. Die größte Herausforderung des Teams bestand in der Entwicklung digitaler Figuren, die sich wie echte Puppen verhalten. Hierfür waren erweiterte Fell- und Stoffsimulationen sowie komplexes Rigging erforderlich. „Um die kreative Vision beizubehalten, haben wir uns dafür
entschieden, unsere digitalen Puppen-Modelle so zu erschaffen, als würden sie von Hand bewegt“, so Stewart weiter. „Dies stellte eine bahnbrechende Änderung unseres Workflows dar und war von zentraler Bedeutung, um die richtige Balance zwischen CG und herkömmlichen Verhalten der Puppen zu finden.“

SpeakeasyFX setzte die Interactive Creative Environment (ICE) von Softimage ein, um innerhalb kürzester Zeit Zaubereffekte zu erschaffen. ICE wurde verwendet, um Partikel, Blasen, einen Flaschengeist und sogar einen Makkaroni-Wirbelsturm zu simulieren. Stewart fügte hinzu: „Die ICE hat uns die erforderliche Bandbreite geboten, um zahlreiche Effekte und Zaubereien einzubinden. So konnten wir ein Qualitätsniveau erreichen, das die anfänglichen Erwartungen deutlich übertraf. Nachdem wir unsere Bäume und Toolsets in der ICE erstellt hatten, konnten wir Aufnahmen auf äußerst arbeitseffiziente Art und Weise anpassen und um Effekte und Zaubereien ergänzen.“


Lin'q SpeakeasyFX

Lin'q Sesame Street


home | top

manuelrivoiriednlabfreshnfunkymanuelrivoirchromatixmarco_hayekrallemarco_hayekvladlexxnerodubpawloandrehauptsluedkepolymaniacmoolikmoolikanillusionmacxsesquatchweb_detheeifrigkenjinfruehfeuereriktekdavidlecardinalfarawaysvoigthelgecbalzerjp3d3bothofantasiokalliopebrainspoonursfranzenvladleisetretermaviewsvoigtiednlabjanrursproductionsmbastudiosjustinaanillusionkonstantinmeyergunnihomejoergquincydennisfechnernellabarcamaviewarchlabor_degambitiamjensnandologa
cgheute.png
Blog Profil de l'artiste Forums Base de données Sondages VFX Company Videos Shop À propos de Contactez-nous Mentions légales Confidentialité
Nouvelles
Interviews
Evénements
Tutoriels
Critiques
Ressources
Films

Evénements
Festivals
Education
Logiciels
Films en 3D
Game Developers
BluRays
Livres
Glossar

VFX Branche
VFX Firmen
VFX Gehaltsspiegel
VFX Ausbildung
VFX Software
VFX Filme
Munich
Berlin
Hambourg
Francfort sur le Main
Cologne / Dusseldorf
Stuttgart
Ailleurs

Blurays
Spiele
Logiciels
Appareil photo
Shirts



E-Mail
Soumettre Nouvelles
Annonceurs