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Viernes Roundabout 06/10

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Noviembre 20

Der Export Operator in Thinking Particles und wie man die exportierten Partikel mit Max Script nutzt…. Seguir leyendo »

Noviembre 14

Thinking Particles - CebasPartikel entlang eines Objektes bewegen…. Seguir leyendo »

Noviembre 13

ZBrush - Linien nachzuschärfenEn este pequeño pero excelente tutorial, Gerhard Mueller muestra el camino, Líneas en ZBrush nachzuschärfen. Seguir leyendo »

Noviembre 12

Fume FX - Cebas

Dieses Tutorial dreht sich um den Beginners guide – Getting started with FumeFX …. Seguir leyendo »

Noviembre 06

Thinking Particles - CebasIn diesem Tutorial simuliert Mihai Panait Feuerwerk mit Hilfe von Thinking Particles. Seguir leyendo »

Noviembre 05

Zwei Neue Video-Tutorials von Stefan Voigt zum Thema Stereoskopie. Teil1: Basics – How stereoscopic 3D (S3D) works and creating anaglyph in Photoshop. Parte 2: “parallel vs. toed-in camera setup” y “advanced depth space calculation using pixel parallax” Ausserdem Stereo-Camer-Rig für 3DS-Max zum Download von David Shelton…. Seguir leyendo »

Noviembre 04

En la parte 2 , dijo Daniel Mechenbier cómo crear una imagen HDR de una serie de imágenes de manera diferente expuestos LDR.

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Octubre 30

Thinking Particles - Cebas

In diesem englischen Video Tutorial benutzt Mihai Panait Thinking Particles, Fume FX und Final Render um einen “Radial Force Effect”, ähnlich den Asteroiden-Ringe rund um den Saturn, para producir…. Seguir leyendo »

Octubre 29

Spaceship! Modellieren mit Subdivison Polys, UV Unwrappen, Texturieren und Shaden mit Modo… von Robert Lechl….

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Octubre 28

Nuestra serie de 3-parte comienza con la pregunta HDRI “Lo que es realmente HDRI?”. Daniel Mechenbier se explica en la primera parte de la serie, los fundamentos de la tecnología HDRI. Rango Dinámico, Rango de contraste, LDR, HDR …

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Octubre 26

In diesem Video-Tutorial beschreibt Stefan Voigt das Setup eines stereoskopischen Camera-Rigs in Cinema 4D. Download und Videotutorial inside…. Seguir leyendo »

Octubre 23

In diesem Tutorial geht es um kolidierende Partikel, die während der Kollision die Farbe wechseln. Mihai Panait setzt dafür “Thinking Particles” von Cebas für 3DS Max ein…. Seguir leyendo »

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