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Metric Minds exclusivamente con CaptiveMotion

Metric Minds de Frankfurt, conocido por el movimiento de alta calidad de captura de trabajar exclusivamente en Europa, con la cara de seguimiento del sistema, la empresa estadounidense CaptiveMotion. Tecnología ” Embody v1.0″ von...
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Noviembre 10

Till Nowak beschreibt in diesem Making of wie er sein Bild “Salad” mit 3DS Max und MentalRay erzeugt hat. Besonderes Augenmerk legt er dabei auf die Beleuchtung….

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Noviembre 09

Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. El objetivo era, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Seguir leyendo »

Noviembre 02

Perry Rhodan – The Game. Un juego de la editorial DeepSilver, desarrollado por 3d-juegos io & GmbH de producción de vídeo. Un equipo de 30 Los artistas y programadores entusiastas necesitan 14 Meses para crear el universo Perry Rhodan en el equipo puede. Muchas gracias a Sven Sauer nos ha proporcionado la realización de esta y la obra de arte fantástico disponibles. “Buckle Up and Take the Tour”….

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Octubre 25

El camino de la idea de la historia elaborada del cortometraje "Dragon Slayer" también corrió "Dragon Slayer" problemáticos. Por lo tanto, el intento resultó ser, para realizar la película sin guionista, como muy desfavorable. Después de nueve meses, el equipo llegó a la realización de, que el trabajo no podía continuar sin un escritor profesional. Seguir leyendo »

Octubre 21

In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Seguir leyendo »

Octubre 18

Making of URS - Interview mit Moritz MayerhoferMayerhofer Moritz presenta su película corta, Urs. La película se hizo como parte de su examen final en la Academia de Cine de Baden-Wuerttemberg. Moritz tres años trabajando en su película y nos da una visión poco dentro de su creador.

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Octubre 13

Karsten Schreurs beschreibt in diesem Making of wie er das Cover für “Hohenhag” – The Dark Eye se ha diseñado, desarrollado y. Acerca de las caras, Bocetos y detalles de la imagen final…

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Octubre 11

In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Seguir leyendo »

Octubre 08

Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.

Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.

Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….

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Octubre 06

Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.

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Octubre 03

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Octubre 02

In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“.  In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….

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