BUF – Paris, erstellte die CG-Elemente den Spot der Australische Telefongesellschaft “Optus” zur Fussball WM. Das Australische Fussbalteam Vs. The African Wildlife… Clip + Making-Of Clip inside…. Seguir leyendo »
Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.
Thomas Kaufmann beschreibt in diesem Making of, wie der Vorspann zu dem Kurzspielfilm “Birnbaum” von Ronald Scharf entstanden ist. Besonderes Augenmerk legt es dabei auf die experimentelle Umsetzung und Animation, für die er unterschiedliche Techniken verwendete…. Seguir leyendo »
Kai Tennemann – Making of MTV EMA 2009 Opener. In diesem zwei teiligen Video-Making-of beschreibt Kai Tennemann die enstehung des Openers für die 2009er MTV European Music Awards. Parte 1 -recorded Live bei einem 3D Event…. birth of the idea, 8 -16 BIT hackers, what is antialeasing, 3D Pixel aka voxel, Making of “opener 1″, how to make VOXEL with C4D mograph, Voxel antialeasing, Voxel motionblur….
Interview und Making Of “Blue Hippy Cats – My Avatar Review” mit Greg Mutt. Mit seinem “etwas anderem” Review zum Film Avatar hat Greg sehr grossen Erfolg auf Youtube. Hier berichtet er wie ers gemacht hat, Motioncapture and “how to bring a Character to Life”…. Seguir leyendo »
In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Seguir leyendo »
In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Seguir leyendo »
Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.
Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.
Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….
Perry Rhodan – The Game. Un juego de la editorial DeepSilver, desarrollado por 3d-juegos io & GmbH de producción de vídeo. Un equipo de 30 Los artistas y programadores entusiastas necesitan 14 Meses para crear el universo Perry Rhodan en el equipo puede. Muchas gracias a Sven Sauer nos ha proporcionado la realización de esta y la obra de arte fantástico disponibles. “Buckle Up and Take the Tour”….
El líquido “Hidrógeno” alimentado el motor de la nueva “BMW Hydrogen 7 ". Por lo tanto, convertir el anuncio de nuevas versiones de los coches de lujo con el agua. Y donde el agua es, es RealFlow… Seguir leyendo »


























