Dieses Tutorial dreht sich um das Erstellen von Wasser mit dem Meta Shape Operator und dem Volume Position Helper…. Continue reading »
Der TextMap Color Helper erklärt…. Continue reading »
In diesem kleinen aber feinen Tutorial zeigt Gerhard Müller seinen Weg, Linien in ZBrush nachzuschärfen. Continue reading »
Schweißen mit dem MaxScript Operator in Thinking Particles…. Continue reading »
Wackelpudding, oder “Jelly” mit dem Vertex to Particle Operator in Thinking Particles und Caustics mit Final Render…. Continue reading »
Deformation mit Thinking Particles…. Continue reading »
In diesem Tutorial simuliert Mihai Panait Feuerwerk mit Hilfe von Thinking Particles. Continue reading »
Shape Nodes als AttributListen für Rigs – Von Ruth Wiegand
In diesem Tutorium soll es darum gehen wie man die ShapeNode nutzen kann um von unterschiedlichen ControlleHandlen Zugriff auf einzelne Attribute zu bekommen. Zu Beispiel wenn man ein Arm-Rig zwischen Ik und Fk umschalten will, wäre es praktisch dieses von jedem ArmControlleHandle aus tun zu können. Das heißt sowohl von der Hand wie von der Schulter, oder vom Ellenbogen.
In diesem englischen Video Tutorial benutzt Mihai Panait Thinking Particles, Fume FX und Final Render um einen “Radial Force Effect”, ähnlich den Asteroiden-Ringe rund um den Saturn, zu erzeugen…. Continue reading »
Der Export Operator in Thinking Particles und wie man die exportierten Partikel mit Max Script nutzt…. Continue reading »




















