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Keko Animation

Veerapatra  Jinanavin aka Keko. Internship at Walt Disney, Pixar – Animator at Blue Sky…. Ein nette Animations-Reel….
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by Transposh
Jun 24

Brix – Next Generation Textures released. CGheute hatte die Möglichkeit den Machern von Brix auf der diesjährigen FMX über die Schulter zu schauen. Was dieser “Texture Generator” in kürzerster Zeit für Ergebnisse bringt ist wirklich beeindruckend! Jetzt ist Brix fertig. Als Plugin für Max – VRay, Scanline, finalRender and Brazil -  inclusive Material Library. Selbst die Chinesische Mauer ist jetzt kein Problem mehr – No more Tiling.

Realistic brick wall materials, parquet patterns, stone floors, roofs, interior tiles or other tiled materials – In No Time – Easy to Use…. Continue reading »

Jun 23

Gnomon DVD: Intuitive Animation with Robert KuczeraAuf dieser DVD zeigt uns Robert Kuczera seine Art und Weise einen Character zu animieren. Dabei erklärt er sowohl die technischen Aspekte als auch das essentiell wichtige, einem Character leben ein zu hauchen! Am Anfang erklärt er wie man den Maya Workspace konfiguriert um seinen Arbeitsablauf zu verbessern und zu optimieren. Continue reading »

Jun 20

MARI – Ist eine 3D Texture Application welche Anfangs von Weta Digital entwickelt wurde um komplexe, hochaufgelöste 3D Texturen bei Produktionen wie King Kong und Avatar zu erstellen. Aus dieser Produktionsumgebung entwickeln nun Weta Digital und The Foundry (Nuke) das 3D Paint-Tool weiter. FXGuide hat 3 Demo-Videos zu MARI veröffentlich. Was es kann… Clips inside….

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Jun 07

Die Chaosgroup hat einen Vergleichstest von CPU vs. GPU Rendering mit VrayRT herausgebracht. Die Bilder wurden einmal mit Hilfe des “normalen” CPU Renderes gerendert und im Vergleich dazu mit VrayRT auf der GPU einer Gefore GTX 480. Der Unterschied ist enorm….

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Mai 12

Hardware für die RenderfarmDie Jungs von Tom´s Hardware haben einen kleinen Hardware Leitfaden zum Aufbau einer Renderfarm erstellt. Dabei gehts unter anderem um die Frage “Muss es die schnellste zur Zeit verfügbare Hardware sein, oder tuns dafür mehrere, langsamere Maschinen auch?”

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Apr 19

Substance 3D – Organisch, Prozedural und in Echtzeit… “SUBSTANCE is a realtime 3D application for producing photorealistic Evolutionary Art.” Demo Video inside….

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Mrz 31

Brix verspricht realistische Texturen für Mauern,Parkett-Böden und alle wahllos gekachelten Oberflächen. Plugin für Max und Maya…. Continue reading »

Mrz 13

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Mrz 05

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Feb 28

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Feb 25

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Jan 29

Echtzeit Ambient Occlusion, Reflection, Refraction und Hair and Fur! Der voll integrierte Renderer “Furry Ball” für Maya machts möglich. Demo Videos inside….

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