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Fume Fx Tutorial – Final Render Sub-Surface Scattering

Dieses Tutorial dreht sich um den FumeFX & Final Render Sub-Surface Scattering……
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Nov 10

Till Nowak beschreibt in diesem Making of wie er sein Bild “Salad” mit 3DS Max und MentalRay erzeugt hat. Besonderes Augenmerk legt er dabei auf die Beleuchtung….

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Nov 09

Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. Ziel war es, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Continue reading »

Nov 02

Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Ein Team aus 30 enthusiastischen Artists und Programmierern benötigte 14 Monate um das Perry Rhodan Universum auf dem Computer entstehen lassen. Vielen Dank an Sven Sauer der uns dieses Making of und die fantastischen Artworks zur Verfügung gestellt hat. “Buckle Up and Take the Tour”….

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Okt 25

Der Weg von der Idee zur ausgearbeiteten Geschichte des Kurzfilms „Dragon Slayer“ verlief auch bei „Dragon Slayer“ beschwerlich. So erwies sich der Versuch, den Film ohne Drehbuchautor zu reali­sieren, als äußerst ungünstig. Nach neun Monaten kam das Team zu der Erkenntnis, dass sich die Arbeit nicht ohne professionellen Drehbuchautor fortsetzen ließe. Continue reading »

Okt 21

In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Continue reading »

Okt 18

Making of URS - Interview mit Moritz MayerhoferMoritz Mayerhofer präsentiert seinen Kurzfilm Urs. Der Film entstand im Rahmen seiner Abschlussprüfung an der Filmakademie Baden-Württemberg. Drei Jahre arbeitet Moritz an seinem Film und gewährt uns einen kleinen Einblick in sein Schaffen.

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Okt 13

Karsten Schreurs beschreibt in diesem Making of wie er das Cover für “Hohenhag” – Das Schwarze Auge entworfen und entwickelt hat. Über Flächen, Skizzen und Details zum fertigen Bild…

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Okt 11

In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Continue reading »

Okt 08

Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.

Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.

Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….

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Okt 06

Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”.  Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.

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Okt 03

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Okt 02

In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“.  In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….

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