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Friday Roundabout 06/10

Friday Roundabout 06/10. The Anni Awards Go To…, CopperLicht – 3D für den Browser ohne Plug-In, Nvidia GF100 Direct X11 Physics Fluids – Demo Video,...
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Mrz 10

Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Ein Team aus 30 enthusiastischen Artists und Programmierern benötigte 14 Monate um das Perry Rhodan Universum auf dem Computer entstehen lassen. Vielen Dank an Sven Sauer der uns dieses Making of und die fantastischen Artworks zur Verfügung gestellt hat. “Buckle Up and Take the Tour”….

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Feb 26

Die Flüssigkeit “Hydrogen” befeuert die Maschine des neuen “BMW Hydrogen 7″. Deshalb dreht sich der neue Werbespot des Luxus-Autos um Wasser. Und wo Wasser ist, ist auch RealFlow… Continue reading »

Feb 24

Making of Saving the Alien Girl

‚Saving the Alien Girl’ ist in zweierlei Hinsicht ein, für meine Verhältnisse, ungewöhnliches Artwork. Erstens ist es vom Genre her eines meiner ganz wenigen Motive, die im Bereich Science Fiction angesiedelt sind und zweitens habe ich in diesem Artwork eine für mich völlig neue Technik angewendet – das Digital Sculpting. Um letzteres soll sich auch dieses Making Of drehen, in dem ich nämlich versuchen möchte, einen Einblick in diese spannende Technik zu geben, die auf den ersten Blick wie 3D-Grafik aussieht, sich aber in vielen entscheidenden Punkten deutlich von der klassischen Arbeit in 3D-Programmen unterscheidet. Von Daniel Lieske. Continue reading »

Feb 15

Das Bild „Bumblebees“ von Til Nowak erzählt die Geschichte der Hummel Bernard welcher seine Freunde mit einem kleinen Experiment beeindrucken wollte. „Es war einer dieser langweiligen Tage und die Hummeln waren auf der Suche nach Abenteuern als es Ihnen plötzlich gelang einen Rasierapparat in Gang zu setzten! Unter dem Gelächter und Anfeuerungs-Rufen entledigte sich Bernard, zum ersten mal in seinem Leben, von seinem buschigen, schwarz-gelben Pelz. Als er sich danach im Spiegel betrachtete bemerkte er, das das Ergebnis nicht ganz das war, was er sich erhofft hatte…. Aber Hey! Es wächst ja wieder…

Gerendert mit 3Ds Max und detailierte Beschreibung der Nachbearbeitung in Photoshop….

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Feb 11

Für das Hörbuch „Perm“ aus dem Action Verlag hat Joachim Sohn für die Verlagshomepage einen Header produziert. Ziel war es, ein klassisch illustriertes Cover zu gestalten, digital gemalt mit Photoshop CS3. Perm erzählt die Geschichte einer bislang unentdeckten Nagetier-Kultur, die im Erdzeitalter der Perm-Trias-Wende spielt…. Continue reading »

Feb 10

Karsten Schreurs beschreibt in diesem Making of wie er das Cover für “Hohenhag” – Das Schwarze Auge entworfen und entwickelt hat. Über Flächen, Skizzen und Details zum fertigen Bild…

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Feb 09

Daniel Sempértegui hat in seinem Blog “Aeromental” ein paar fette Screenshots und Making of Material von “Alice in Wonderland” gepostet. Inkl. Concept-Art von Tim Burton Himself…. Continue reading »

Feb 04

Making Of “Willpower”

“Der Punkt an dem sich alles ändert. Etwas schwaches und hilfloses, ist plötzlich im Stande sich gegen die grössten Gefahren zu wehren. Dies ist ein reizvoller Gedanke, der Verlorene entgeht seinem Schicksal. In meinem Bild „Willpower“ gerät ein junges Mädchen  in eine Situation die Sie sich nicht Vorstellen konnte und es passiert etwas, das Niemand erwartet hätte!”

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Feb 01

In diesem Making of beschreibt Arek Kajda seinen Workflow für das Website-Avatar „BABETTE“.  In vier Schritten zeigt er auf, wie man aus einem weißen Blatt Papier ein sympathisches Web-Maskottchen zaubert….

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Jan 18

“Ornaments” – Ein Bild von Jan K. Vollmer. Hier das Modelling, Texturing und Rendering des Bildes. Mit 3DS Max und Vray….

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