BUF – Paris, erstellte die CG-Elemente den Spot der Australische Telefongesellschaft “Optus” zur Fussball WM. Das Australische Fussbalteam Vs. The African Wildlife… Clip + Making-Of Clip inside…. Continue reading »
Making Of seines Bachelorprojektes “Der weisse Salon”. Ziel meiner Arbeit war die Integration eines 3D Datensatzes aus dem Automobilbereich in ein real geschossenes Hintergrundmotiv unter Verwendung einer Bild-Sphäre, die mit der SpheronCam HDR aufgenommen wurde. Von Alexander Bouquet.
Thomas Kaufmann beschreibt in diesem Making of, wie der Vorspann zu dem Kurzspielfilm “Birnbaum” von Ronald Scharf entstanden ist. Besonderes Augenmerk legt es dabei auf die experimentelle Umsetzung und Animation, für die er unterschiedliche Techniken verwendete…. Continue reading »
Kai Tennemann – Making of MTV EMA 2009 Opener. In diesem zwei teiligen Video-Making-of beschreibt Kai Tennemann die enstehung des Openers für die 2009er MTV European Music Awards. Part 1 -recorded Live bei einem 3D Event…. birth of the idea, 8 -16 BIT hackers, what is antialeasing, 3D Pixel aka voxel, making of “opener 1″, how to make VOXEL with C4D mograph, Voxel antialeasing, Voxel motionblur….
Interview und Making Of “Blue Hippy Cats – My Avatar Review” mit Greg Mutt. Mit seinem “etwas anderem” Review zum Film Avatar hat Greg sehr grossen Erfolg auf Youtube. Hier berichtet er wie ers gemacht hat, Motioncapture and “how to bring a Character to Life”…. Continue reading »
In diesem Making of beschreibt Jan K. Vollmer die Enstehung seines Bilds “Time is Running”. Gemodellt in 3DS Max 2008 und gerendert in VRay. Eine kleine Einführung ins Distributed Rendering mit Vray gibts am Schluss…. Continue reading »
In diesem Making Of verwandelt Sebastien Gaucher ein Wohnhaus in einem Vorort von L.A. in ein “Spuk-Schloss” im Adams Family Style. Matte-Painting mit Photoshop…. Continue reading »
Ein Vulkan als Hauptdarsteller. Das Team von Pixomondo erschuff einen Grossteil der Effekte in einer Produktionszeit von 3,5 Monaten. Sven Martin, Visual Effects Supervisor und Sven Sauer, Mattepainting Artist erklären in diesem Making-Of wie Sie den Vulkan zum Leben erweckten.
Produzenten-Briefing: “….und dass es besser aussehen muss als Dante’s Peak und Volcano“.
Visual Development, Before-After-Shots, Matte Paintings, Color Codes….
Perry Rhodan – The Game. Ein Spiel vom Publisher DeepSilver, entwickelt bei 3d-io games & video production GmbH. Ein Team aus 30 enthusiastischen Artists und Programmierern benötigte 14 Monate um das Perry Rhodan Universum auf dem Computer entstehen lassen. Vielen Dank an Sven Sauer der uns dieses Making of und die fantastischen Artworks zur Verfügung gestellt hat. “Buckle Up and Take the Tour”….
Die Flüssigkeit “Hydrogen” befeuert die Maschine des neuen “BMW Hydrogen 7″. Deshalb dreht sich der neue Werbespot des Luxus-Autos um Wasser. Und wo Wasser ist, ist auch RealFlow… Continue reading »
‚Saving the Alien Girl’ ist in zweierlei Hinsicht ein, für meine Verhältnisse, ungewöhnliches Artwork. Erstens ist es vom Genre her eines meiner ganz wenigen Motive, die im Bereich Science Fiction angesiedelt sind und zweitens habe ich in diesem Artwork eine für mich völlig neue Technik angewendet – das Digital Sculpting. Um letzteres soll sich auch dieses Making Of drehen, in dem ich nämlich versuchen möchte, einen Einblick in diese spannende Technik zu geben, die auf den ersten Blick wie 3D-Grafik aussieht, sich aber in vielen entscheidenden Punkten deutlich von der klassischen Arbeit in 3D-Programmen unterscheidet. Von Daniel Lieske. Continue reading »
Das Bild „Bumblebees“ von Til Nowak erzählt die Geschichte der Hummel Bernard welcher seine Freunde mit einem kleinen Experiment beeindrucken wollte. „Es war einer dieser langweiligen Tage und die Hummeln waren auf der Suche nach Abenteuern als es Ihnen plötzlich gelang einen Rasierapparat in Gang zu setzten! Unter dem Gelächter und Anfeuerungs-Rufen entledigte sich Bernard, zum ersten mal in seinem Leben, von seinem buschigen, schwarz-gelben Pelz. Als er sich danach im Spiegel betrachtete bemerkte er, das das Ergebnis nicht ganz das war, was er sich erhofft hatte…. Aber Hey! Es wächst ja wieder…
Gerendert mit 3Ds Max und detailierte Beschreibung der Nachbearbeitung in Photoshop….




























