<br />
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<br />
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<br />
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		<title>cgheute.de Forum &#187; Forum: News und Generelle Diskussion - Recent Posts</title>
		<link>http://www.cgheute.de/bbpress/forum/cg-news</link>
		<description>vfx / Animation / CG Forum Deutschland</description>
		<language>en-US</language>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:44:52 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Search]]></title>
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		<item>
			<title>psx2k on "VFX Firma gesucht"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/vfx-firma-gesucht#post-249</link>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:47:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>psx2k</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">249@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	sowas ist grunds&#38;auml;tzlich aufwand abh&#38;auml;ngig.&#60;br /&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>MrWyatt on "VFX Firma gesucht"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/vfx-firma-gesucht#post-247</link>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 08:37:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>MrWyatt</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">247@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	Versuch es mal hier: &#60;a href=&#34;http://www.cgheute.de/vfx-firmen/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.cgheute.de/vfx-firmen/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>SkylineEntertainment on "VFX Firma gesucht"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/vfx-firma-gesucht#post-246</link>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 20:06:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator>SkylineEntertainment</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">246@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	Hallo,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Ich suche eine Firma oder Person die in meinen Film Visuelle Effekte einbaut kennt ihr welche? wenn ja wie viel w&#38;uuml;rde das minimal kosten?&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>MrWyatt on "Messiah für nur 10 bzw 40 $"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/messiah-fur-nur-10-bzw-40#post-230</link>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 18:18:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator>MrWyatt</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">230@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	&#60;a href=&#34;http://projectmessiah.com/x6/shop.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://projectmessiah.com/x6/shop.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	bin grad dr&#38;uuml;ber gestolpert, super angebot. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#60;br /&#62;
	quote&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;quot;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	We&#38;#39;re doing an unprecedented viral test marketing campaign where your success in sharing this offer will allow you and others to get our amazing award winning animation and rendering software &#60;strong&#62;( messiahStudio5 )&#60;/strong&#62; for the unheard of price of just &#60;strong&#62;$10&#60;/strong&#62; (regularly $499) or choose the Pro version for just &#60;strong&#62;$40&#60;/strong&#62; (regularly $1195).&#38;nbsp; When this experiment ends, the prices will return to normal.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	This is the same software that studios and individuals, in more than 60 countries of the world, have been using to create visual effects for some of your favorite movies, commercials, games and music videos; and now you can get it at a no excuses price, if you &#38;quot;&#60;em&#62;&#60;strong&#62;Dare To Share&#60;/strong&#62;&#60;/em&#62;&#38;trade;&#38;quot;.&#38;nbsp; People using our software have been nominated for Academy Awards, and changed their lives creating things they&#38;#39;d never thought possible on their own.&#38;nbsp; CG Animated Features, Visual Effects, Consumer Product and Architectural Visualization, Simulation, Plugin Development, Smart Phone App Animation and Game Development Export; What will you do?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Everyone needs a chance to show what they can do.&#38;nbsp; That chance is more often limited by money; maybe that&#38;#39;s you, maybe that&#38;#39;s someone you know; a parent, a friend, some students of yours. We got a chance to prove what we could do starting out, and now we&#38;#39;re giving one to you.&#38;nbsp; It&#38;#39;s the best deal we&#38;#39;ve ever offered, and a chance you&#38;#39;ll probably never have again.&#38;nbsp; Order now to reserve your copy; we will accept no crying if you miss out : )&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#60;strong&#62;Rules:&#60;/strong&#62; &#38;nbsp;Everyone can only receive their license when the goal is met.&#38;nbsp; That&#38;#39;s your incentive to spread the word and share the offer.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	This offer is open to: Individuals, small businesses, hobbyists, starving artists, the unemployed, schools, students, CG studios, game developers, plugin developers, architects, tinkerers, compositors and aspiring movie makers, in any country.&#38;nbsp; &#60;strong&#62;Limit 4 copies per customer, mix and match&#60;/strong&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	We will update the progress bar so you can see where you&#38;#39;re at in reaching that goal.&#38;nbsp; When the bar reaches the end, we will close out the offer and no further orders will be allowed; no exceptions.&#38;nbsp; &#60;strong&#62;In the event the goal is not met, we will simply refund everyone. &#38;nbsp;&#60;/strong&#62;Whether you get the software for this amazing price is up to you, and how well you get the word out.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	If you need to purchase licenses of the software to use right now for a project, you can purchase them normally HERE -&#38;gt; &#60;a href=&#34;http://www.projectmessiah.com/x6/shopN.html&#34;&#62;&#60;span&#62;&#60;strong&#62;Buy Normal&#60;/strong&#62;&#60;/span&#62;&#60;/a&#62;, and if the goal is met from this offer, you will be refunded the difference in price between the equivalent version you purchased, and the &#60;em&#62;&#60;strong&#62;Dare To Share&#60;/strong&#62;&#60;/em&#62;&#38;trade; special.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	If you are already an owner of version 5, and also meet the offer requirements to purchase this special, please see the **note at the bottom of the page.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;quot;&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Nils Eckhardt on "Aufruf an alle Trickfilmer!"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/aufruf-an-alle-trickfilmer#post-228</link>
			<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 19:57:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Nils Eckhardt</dc:creator>
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			<description>&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	Du arbeitest als Designer, Developer, Boarder, Layouter oder Animator in den Sparten &#38;quot;Zeichentrick&#38;quot;, &#38;quot;Stopmotion&#38;quot;, &#38;quot;3D&#38;quot; oder &#38;quot;Videogame/Computerspiel&#38;quot;? Du leitest als Art- oder Animationsdirector eine Kreativabteilung in einer Gro&#38;szlig;produktion? Dann lies weiter:&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	Viele Trickfilmer verschenken seit Jahren Geld, weil sie es vers&#38;auml;umen, sich bei der VG Bild-Kunst anzumelden und dort f&#38;uuml;r ihre Belange einzustehen. Sie glauben, gute Gr&#38;uuml;nde gegen eine Meldung in der Berufsgruppe III [&#38;bdquo;Film &#38;ndash; Fernsehen &#38;ndash; Audiovision&#38;ldquo;] zu haben, schaden aber im Endeffekt sich selbst: Solange die Gruppe der Trickfilmschaffenden in der Verwertungsgesellschaft klein und unorganisiert ist, bleiben ihre Belange unber&#38;uuml;cksichtigt.&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	Der&#38;nbsp;&#60;a href=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;Link&#60;/a&#62;&#38;nbsp;( &#60;a href=&#34;http://www.io-home.org/leistungen/service/aufruf_trickfilmer/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.io-home.org/leistungen/service/aufruf_trickfilmer/&#60;/a&#62; ) f&#38;uuml;hrt zu einem PDF, das Trickfilmer dazu aufruft, sich bei der VG Bild-Kunst anzumelden und ihre Stimme bei Mitgliederversammlungen der Illustratoren Organisation e.V. (IO) zu &#38;uuml;bertragen. Bei den Illustratoren hat diese Vorgehensweise Erfolg gehabt &#38;ndash; die IO wurde zur Mitarbeit in den Gremien der VG Bild-Kunst eingeladen.&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	Solidarische Gr&#38;uuml;sse,&#60;/p&#62;
&#60;p style=&#34;&#38;quot;&#38;quot;&#34;&#62;
	Nils&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>maconcept on "modo 501 Roadshow in Berlin"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/modo-501-roadshow-in-berlin#post-215</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 19:34:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>maconcept</dc:creator>
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			<description>&#60;p&#62;
	N&#38;auml;chste Woche ist es soweit. Wer modo 501 sehen will kann sich jetzt noch f&#38;uuml;r den Event in Berlin anmelden. Dieser findet am Do. 25.11.2010 bei Lichtblick4D statt. Anmeldungen unter:&#38;nbsp;&#60;span class=&#34;Apple-style-span&#34; style=&#34;color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 13px; &#34;&#62;&#60;a href=&#34;http://www.luxology.com/community/&#34; rel=&#34;nofollow&#34; style=&#34;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: underline; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(85, 85, 85); &#34;&#62;http://www.luxology.com/community/&#60;/a&#62;&#60;/span&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Gruss Tom&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#60;span class=&#34;Apple-style-span&#34; style=&#34;color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 13px; &#34;&#62;&#60;/span&#62;&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Florian on "Arbeitszeiten - Überstunden"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/arbeitszeiten-uberstunden#post-204</link>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 08:12:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Florian</dc:creator>
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			<description>&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;div style=&#34;font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; &#34;&#62;
	&#60;blockquote&#62;
		&#60;p&#62;
			&#60;font class=&#34;Apple-style-span&#34; color=&#34;#000000&#34; face=&#34;'Trebuchet MS', 'Lucida Grande', Verdana, Tahoma, Arial&#34;&#62;&#60;span class=&#34;Apple-style-span&#34; style=&#34;line-height: 18px;&#34;&#62;&#60;span class=&#34;Apple-style-span&#34; style=&#34;color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Trebuchet MS', 'Lucida Grande', Verdana, Tahoma, Arial; line-height: 18px; &#34;&#62;Ist halt ne Branche f&#38;uuml;r Idealisten.&#60;/span&#62;&#60;/span&#62;&#60;/font&#62;&#60;/p&#62;
	&#60;/blockquote&#62;
	&#60;p&#62;
		&#60;font class=&#34;Apple-style-span&#34; color=&#34;#000000&#34; face=&#34;'Trebuchet MS', 'Lucida Grande', Verdana, Tahoma, Arial&#34;&#62;Das gilt dann aber nicht f&#38;uuml;r die Chefs.&#60;/font&#62;&#60;/p&#62;
	&#60;p&#62;
		&#60;font class=&#34;Apple-style-span&#34; color=&#34;#000000&#34; face=&#34;'Trebuchet MS', 'Lucida Grande', Verdana, Tahoma, Arial&#34;&#62;&#60;br /&#62;
		&#60;/font&#62;&#60;/p&#62;
	&#60;p&#62;
		&#60;font class=&#34;Apple-style-span&#34; color=&#34;#000000&#34; face=&#34;'Trebuchet MS', 'Lucida Grande', Verdana, Tahoma, Arial&#34;&#62;Florian&#60;/font&#62;&#60;/p&#62;
&#60;/div&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>norbird on "Arbeitszeiten - Überstunden"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/arbeitszeiten-uberstunden#post-203</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 11:11:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator>norbird</dc:creator>
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			<description>&#60;p&#62;
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&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	Es scheint ja leider so zu sein, dass Artists und Firmen oft zu einem stillen Einverst&#38;auml;ndnis gekommen sind, dass &#38;Uuml;berstunden in jeder Form in Ordnung sind. Viele Projekte werden regelrecht mit unbezahlter Mehrarbeit kalkuliert. Da viele Artists oft neu in der Branche sind, akzeptieren sie das auch, um sich einen Platz in der Industrie zu sichern. Nur: Wer das einmal tut, dem mutet man es auch in Zukunft immer wieder zu.&#60;/p&#62;
&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	Ich halte es f&#38;uuml;r sinnvoll, Projekte so zu planen, dass sie mit Regelarbeitszeiten von acht Stunden auskommen. Wer aus Ehrgeiz und Perfektionsdrang noch was dranh&#38;auml;ngen m&#38;ouml;chte, kann das nat&#38;uuml;rlich tun &#38;ndash; Pflicht sollte es aber nicht sein. Und es ist ja auch so, dass nach acht Stunden der Konzentrationspegel deutlich nachl&#38;auml;sst. Die Fehler h&#38;auml;ufen sich, und man muss das dann am n&#38;auml;chsten Tag wieder ausb&#38;uuml;geln &#38;ndash; zeitlich gewonnen wurde unter dem Strich aber nichts.&#60;/p&#62;
&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	Nat&#38;uuml;rlich gibt es Crunch Times, die &#38;Uuml;berstunden erfordern. Diese sollten meiner Meinung nach aber nicht mehr als f&#38;uuml;nfzehn Prozent der Arbeitstage betreffen, also z.B. bei einem 3-Monats-Projekt nicht mehr als neun &#38;quot;Power-Tage&#38;quot;.&#60;/p&#62;
&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	Es ist doch so: Bei &#38;uuml;berm&#38;auml;&#38;szlig;igen &#38;Uuml;berstunden leidet entweder irgendwann die Qualit&#38;auml;t oder die Gesundheit der Artists. Und was gewinnt man am Schluss? Einen zufriedenen Kunden; den n&#38;auml;chsten Auftrag &#38;ndash; und die erneute Erwartung, dass das Ganze wieder so schnell geht.Daher: Ja, Idealismus ist gut, aber in Ma&#38;szlig;en. Und: Nein, &#38;Uuml;berstunden geh&#38;ouml;ren nicht dazu. Bzw. Sie tun es, sollten es aber nicht grunds&#38;auml;tzlich. &#60;/p&#62;
&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	Gr&#38;uuml;&#38;szlig;e!&#60;/p&#62;
&#60;p class=&#34;MsoNormal&#34;&#62;
	norbird&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>pixelschumi on "Arbeitszeiten - Überstunden"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/arbeitszeiten-uberstunden#post-200</link>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 13:59:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator>pixelschumi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">200@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	Hi Leutz,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#60;br /&#62;
	also eine Arbeitszeit von 8-10 Stunden finde ich selbst auch gut. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich sowas je nach Projektlage auch mal verschieben kann. Gerade im eCommerce-Bereich erlebe ich es oft, dass die w&#38;ouml;chentliche Arbeitszeit pro Woche auch mal zwischen 35 und 55 Stunden variieren kann.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#60;br /&#62;
	Und &#38;Uuml;berstunden geh&#38;ouml;ren meiner Meinung nach einfach dazu. Ist halt ne Branche f&#38;uuml;r Idealisten &#60;img alt=&#34;;)&#34; src=&#34;http://www.cgheute.de/ckeditor/plugins/smiley/images/wink_smile.gif&#34; title=&#34;;)&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	VG&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Christian&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Nils Eckhardt on "CGI Verband - Brauchen wir einen CGI Verband für  Animation und VFX  Artists?"</title>
			<link>http://www.cgheute.de/bbpress/topic/cgi-verband-brauchen-wir-einen-cgi-verband-fur-animation-und-vfx-artists#post-173</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:37:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Nils Eckhardt</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">173@http://www.cgheute.de/bbpress/</guid>
			<description>&#60;p&#62;
	Moin und servus aus M&#38;uuml;nchen,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	um nach der Umfrage diesen Thread mal wieder etwas zu beleben:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Ich pers&#38;ouml;nlich f&#38;uuml;hle mich unter anderem als Concept Artist und Storyboarder von der &#60;a href=&#34;http://www.io-home.org/home/index_html&#34; target=&#34;_blank&#34;&#62;Illustratoren Organisation&#60;/a&#62; gut vertreten. Diesen Verband gibt es seit 2002 und er vertritt Illustratoren aus den Bereichen&#38;nbsp;&#60;span class=&#34;Apple-style-span&#34; style=&#34;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 13px; &#34;&#62;Verlag, Werbung, Film und Kunst.&#60;/span&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Auf den ersten Blick vielleicht nicht so interessant f&#38;uuml;r die Profis aus dem CGI-Bereich. Doch auch&#38;nbsp;bei den 2D-Kollegen im Animationsbereich sind&#38;nbsp;die &#38;Uuml;berlegungen sich in einem Verband zusammenzuschliessen ja nicht neu (&#60;a href=&#34;http://www.flipbook-online.de/viewtopic.php?t=435&#38;amp;postdays=0&#38;amp;postorder=asc&#38;amp;start=15&#34; target=&#34;_blank&#34;&#62;siehe hier&#60;/a&#62;). Warum also nicht die Kr&#38;auml;fte b&#38;uuml;ndeln und sich bereits bestehender Strukturen bedienen?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;
	Ich weiss mittlerweile aus pers&#38;ouml;nlicher Erfahrung, das es oft m&#38;uuml;hsam ist und einige Zeit dauern kann, bis sich bestimmte Strukturen entwickeln und sie endlich so arbeiten, dass es f&#38;uuml;r die Mitglieder eines Verbandes sp&#38;uuml;rbare Ver&#38;auml;nderungen/Verbesserungen gibt. Die IO ist da auf einem sehr guten Weg, wir fangen allm&#38;auml;hlich an auch auf politischer Ebene Geh&#38;ouml;r zu finden und setzen nat&#38;uuml;rlich grosse Hoffnungen in diese Tatsache. Die Rechtsschutzversicherung, die es ab Anfang n&#38;auml;chsten Jahres geben wird, ist ein weiterer Meilenstein auf dem Weg die Branche zu st&#38;auml;rken.&#60;/p&#62;
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	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
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	Da ich weiss, dass der Vorstand schon seit geraumer Zeit &#38;uuml;berlegt, wie man an die Kollegen aus dem 3D und Animationssektor herankommt, m&#38;ouml;chte ich an dieser Stelle unbedingt anregen sich zumindest mal mit der Gesch&#38;auml;ftstelle der IO (info{at}illustratoren-organisation.de) in Verbindung zu setzen, wenn sich hier breiteres Interesse an einem CGI-Verband regt. Selbst wenn am Ende kein grosser Kreativ-Verband steht, so doch vielleicht zumindest eine Kooperation o.&#38;auml;.&#60;/p&#62;
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	&#38;nbsp;&#60;/p&#62;
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	Viele Gr&#38;uuml;sse und munter bleiben,&#60;/p&#62;
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	Nils&#60;/p&#62;</description>
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